Airsoft-Grundlagen

1- Wie stelle ich mein Hop-Up ein?

Das Hop-Up dient dazu, die Flugbahn seiner Airsoft-Nachbildung so zu strecken, dass sie möglichst gerade ist und die Wirkung der Schwerkraft durch eine Drehung (Auftrieb) des Balls zu verzögern.

Um Ihr Hop-Up für Ihre Pistole oder Ihr Gewehr einzustellen, müssen Sie ein Rad drehen oder eine Lasche schieben, die sich bei AEGs* meist in der Nähe der Position des Verschlusses befindet (sehen Sie in Ihrem Handbuch nach, um die genaue Position zu bestimmen, da dies bei einigen leider nicht der Fall ist). Nachbildungen der Lage der Kammer sind schwer zu finden).

  *AEG: Automatische Elektropistole

2- Wie lange sollte ich meinen Akku aufladen?​

Für NiMh-Akkus:

NiMh-Akkus haben eine Stromstärke, die den Grenzwert angibt, der nicht überschritten werden darf.

Wenn Sie ein Ladegerät ohne Überlastungssensor (Delta Peaks) haben, wird darauf die Spannung und die Stromstärke pro Ladestunde angezeigt.

Beispiel: 8,4 V und 300 mAh/Stunde für das einfache chinesische Ladegerät oder das Schweizer Waffenladegerät (Art.-Nr. 603357). Es lädt nur 8,4-V-Akkus und lädt daher 300 mAh in 1 Stunde (theoretische Ladung).

Um die Ladezeit zu erfahren, führen Sie einfach den folgenden Vorgang aus:

Akku mA (1600) / Ladegerät mAh (250)

SO :

(1600/250) x1,4 = 8,96

In diesem Fall empfehlen wir eine Aufladung von 8h40.

Wenn die Ladezeit nicht eingehalten wird, besteht die Gefahr, dass Ihr Airsoft-Akku beschädigt wird.

Wenn Sie ein Batterieladegerät verwenden, das nicht automatisch ist, gilt das gleiche Prinzip: Laden Sie Ihre Batterien nur dann auf, wenn sie vollständig entladen sind, da Ihre Batterie sonst beschädigt wird.

Wir empfehlen Ihnen daher, automatische Batterieladegeräte zu verwenden, die sich abschalten, wenn das Delta Peak die volle Ladung der Batterie erkennt.

LiPo- und LiFe-Akkus.

LiPo- und Life-Akkus müssen mit speziellen Ladegeräten aufgeladen werden. Verwenden Sie vor allem kein NiMh-Akkuladegerät (Anzeige auf dem Ladegerät), das nicht mit der Lipo-/Life-Technologie kompatibel ist. Es gibt drei Anzeigen für eine Lipo-/Life-Batterie: Die erste ist die Spannung, die zweite die Stromstärke und die dritte die Entladerate.

  Beispiel :

11,1 V Triple 1300 mAh 25c ASG Lipo-Akku (Ref. ac-as17207)

Spannung: 11,1 V – Batteriebetrieb (beachten Sie, dass einige Nachbildungen 11,1 V nicht unterstützen)

Stromstärke: 1300 mAh – Spielzeit

Entladungsrate: 25c – Feuerrate

3- Wie viele Joule hat meine Replik?​

In unseren Datenblättern geben wir die Leistungen entsprechend den Herstellerangaben an.

Bei diesen Leistungen handelt es sich um Durchschnittswerte von Serien, die das Werk verlassen. Es kann eine Abweichung von 0,4 Joule +/- beobachtet werden.

Um die genaue Leistung seiner Replik zu ermitteln, wird die Verwendung eines Chronographen dringend empfohlen. Die Schusstests werden mit Kugeln von 0,20 Gr durchgeführt, die auf Null springen.

 

Hier ist eine Leistungstabelle mit unseren Ratschlägen für die zu verwendenden Bälle:

0,5 Joule = 232 FPS (empfohlene Bälle 0,12 g)

1 Joule = 328 FPS (empfohlene Bälle 0,20 g)

1,1 Joule = 344 FPS (empfohlene Bälle 0,20 g)

1,2 Joule = 359 FPS (empfohlene Bälle 0,20 g)

1,3 Joule = 374 FPS (empfohlene Bälle 0,25 g)

1,4 Joule = 388 FPS (empfohlene Bälle 0,25 g)

1,5 Joule = 401 FPS (empfohlene Bälle 0,28 g)

1,6 Joule = 415 FPS (empfohlene Bälle 0,28 Gr oder 0,30 Gr)

1,7 Joule = 428 FPS (empfohlene Kugeln 0,30 g oder 0,36 g)

1,8 Joule = 440 FPS (empfohlene Kugeln 0,36 g oder 0,40 g)

1,9 Joule = 452 FPS (empfohlene Bälle 0,40 g oder mehr)

4- Geschichte

Waffenverbot in Japan

 

Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs regelt Japan mit seiner neuen Verfassung nach dem von den Amerikanern verhängten Waffenstillstand den Besitz von Schusswaffen für die Zivilbevölkerung. Die Vorschriften sind so streng, dass es praktisch unmöglich ist, zu Hause und sogar im eigenen Land eine Schusswaffe zu haben weniger eine Kriegswaffe zum Zweck der Sammlung, einschließlich neutralisierter Waffen, die darüber hinaus die teuersten der Welt sind, wobei die Neutralisierung oft das Fünffache des Preises der Waffe selbst kostet. Allerdings besteht bei Sammlern aufgrund fehlender Mittel oder fehlender neutralisierter Waffen eine starke Nachfrage nach dem Besitz von Waffen, auch wenn diese aus Kunststoff sind. Ende der 1960er Jahre erschienen dank der Pionierfirma Maruzen speziell für die Sammlung Repliken von Waffen aus völlig inertem Kunststoff. Manchmal bestanden diese Nachbildungen aus Harz und Metall mit funktionalen Teilen wie die echten. Doch um den gesetzlichen Bestimmungen zu genügen, wurden diese Nachbildungen der Waffen so konstruiert und modifiziert, dass es unmöglich war, scharfe Munition abzufeuern.

 

 

Die ersten funktionsfähigen Nachbildungen

 

Mitte der 1970er Jahre begannen Techniker und Ingenieure unter Beachtung japanischer Gesetze, die die Umwandlung eines Gegenstands in eine Schusswaffe verbieten, mit der Umwandlung oder sogar der Herstellung dieser Nachbildungen inaktiver Waffen in Nachbildungen von Waffen, die ungefährliche Projektile abfeuern können. alles mit Druckluft. Die Wahl fällt dann sofort auf die Kugeln von 6 Millimetern. Aufgrund der japanischen Gesetzgebung dürfen diese „Werfer“ am Ausgang des Laufs nicht mehr als 2 Joule entwickeln. Angesichts der Begeisterung einiger für viele dieser „Replica-Waffenwerfer“, die über die gleichen Funktionalitäten wie echte Waffen verfügen, entstehen unter dem Namen Survival Game oder Wargame Spiele, bei denen zwei Teams gegeneinander antreten. Die Nachbildungen tragen dann den Namen Airsoft-Waffen. Aus dieser Zeit stammen noch heute bekannte Ingenieure wie Tanio Kobayashi.

 

 

Die Probleme von Gaspistolen

 

Das Problem bei Vintage-Werfern war die Größe der Druckluftzylinder, die zum Abfeuern der Nachbildungen verwendet wurden. Manchmal werden in den Nachbildungen oder sogar in den Magazinen Innenzylinder hergestellt, um den Realismus zu verbessern. Der Einsatz von Hochdruckluft erfordert jedoch viel Ernsthaftigkeit und daher sind diese Nachbildungen einer kleinen Gruppe von Enthusiasten vorbehalten. Ende der 1980er Jahre wurden alle Airsoft-Nachbauten mit Niederdruckgas (10 bar) oder Druckluft betrieben. Die Kanister (Stand 2008) sind nicht größer als 5 cm, passen in den Pistolengriff und verschießen 250 Schuss ohne Rückstoß und 80 Schuss mit Rückstoß für mehr Realismus. Dies alles hängt jedoch vom Gewicht des Bolzens ab (je schwerer er ist, desto mehr Energie und damit Gas wird benötigt, um ihn zurückzubringen) und somit von der Anzahl der möglichen Schüsse mit einer einzigen Gasladung.

 

Die Ankunft elektrischer Nachbildungen

 

In den 1980er Jahren stieg Tokyo Marui, ein japanisches Unternehmen, das sich damals auf den Bau von Low-End-Modellen spezialisiert hatte, in den Airsoft-Sektor ein, indem es Replika-Waffen mithilfe ferngesteuerter Elektroauto-Technologie herstellte. Die Druckluft wird dann von einem Kolben zugeführt, der von einer Feder gedrückt wird und seinerseits durch ein Zahnradsystem angetrieben wird, das von einem Elektromotor in einem „Getriebe“ angetrieben wird. Die zum Antrieb der Kugeln benötigte Energie wird dann aus einem elektrischen Akkumulator bezogen. Die Benutzerfreundlichkeit und Wartung dieser Art von Nachbildung ist so groß, dass sie der Hauptauslöser für den Erfolg der Aktivität ist. Tokyo Marui begann mit der Herstellung der französischen FAMAS (eine von Teilen der japanischen Airsoft-Bevölkerung aufgrund ihres futuristischen Aussehens sehr geschätzte Nachbildung) und ist ein großer Erfolg. Dann folgten schnell die Reihe M16A1 und M16 VN (Vietnam), dann die CAR-15 und die XM 177E2 sowie die MP5, um die Produktpalette dann auf mehrere Dutzend Nachbauten zu erweitern.

 

1993 erfand und patentierte Tokyo Marui das Hop-up. Dieses System ermöglicht es, die Reichweite der Bälle zu erhöhen, ohne deren Ausgangsleistung zu erhöhen. Das System basiert auf dem vom deutschen Physiker Heinrich Gustav Magnus (1802-1870) entdeckten Magnus-Effekt, der es insbesondere ermöglicht, die Wirkung des Balls im Sport zu erklären. Das System ermöglicht dank eines Stücks Gummi, den Ball zum Zeitpunkt seines Vorstoßes zu reiben und ihn so dazu zu bringen, sich um sich selbst zu drehen und ihn wie einen Topspin beim Tennis zum „Fliegen“ zu bringen.

 

[Quelle: Wikipedia]

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